长春智祥房地产 《影之刃零》到底是不是魂系游戏?梁其伟躬行修起!
发布日期:2025-08-05 07:50 点击次数:99
国产行为游戏《影之刃零》自公布于今,受到了迢遥玩家与媒体的期待长春智祥房地产,此前公布的22分钟实机演示视频更是让迢遥玩家高唱过瘾。

日前,有玩家在发问谈:“国产行为游戏《影之刃零》算‘魂系游戏’吗?为什么很多制作组齐在往‘类魂’玩法上贴近?”对此,《影之刃零》制作主谈主梁其伟躬行进行了回复,明确示意《影之刃零》既不是魂系游戏,也不是传统行为游戏,感酷好的玩家不错点击下方集结稽查原文。

梁其伟说谈:“当《影之刃零》出刻下,东谈主们觉得它是‘魂类游戏’,因为它看起来会有多线舆图,覆盖成分和大致松连气儿的‘记载点’。自后,在咱们公布了一些构兵演示后,东谈主们又看出它显明比魂系的速率快得多,念念必是‘高速行为游戏’——就像《鬼泣》或《忍者龙剑传》系列相似。”

“‘Genre(品类)’,是东谈主们基于刻板印象对游戏的界说,它有助于老练经典作品的玩家们快速建立坐标系,并产生合理预期。关联词,《影之刃零》既不是魂系游戏,也不是传统行为游戏。”

“在大类而言,它算是ARPG游戏,在小类而言,是不是大致出现一种‘武侠行为游戏’?举例:在箭雨中飞檐走壁;在阴雨冷巷中一刀取敌首长;在飞驰的马车上与追兵大战;到达一处瞒哄之地,揭开几许年前一桩江湖血案的真相……”
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